面向对象设计原则
设计原则名称 | 英文名称 | 定义 |
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单一职责原则 | Single Responsibility Principle,SRP | 一个类只负责一个功能领域中的相应职责 |
开闭原则 | Open-Closed Principle,OCP | 软件实体应对扩展开放,而对修改关闭 |
里氏替换原则 | Liskov Substitution Principle,LSP | 所有引用基类对象的地方能够透明地使用其子类的对象 |
依赖倒置原则 | Dependence Inversion Principle,DSP | 抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象 |
接口隔离原则 | Interface Segregation Principle,ISP | 使用多个专门的接口,而不使用单一的总接口 |
合成复用原则 | Composite Reuse Principle,CRP | 尽量使用对象组合,而不是继承来达到复用的目的 |
迪米特法则 | Law of Demetr,LoD | 一个软件实体应当尽可能少地与其他实体发生相互作用 |